指示变量法
2025-03-26
0. 引入
指示变量法 可以利用期望线性性,快速计算期望,本文将介绍几个经典的例子。
我们知道
- 能够找到
这样的分解 - 计算
比直接计算 容易 - 计算出
后,对 求和容易,即计算 容易,特别地,若 ,则
指示变量法 指导 我们如何寻找满足条件 2 的分解,然而不能保证满足条件 3。在快速排序一节中,可以看到
对于事件
立刻有
如果能找到一系列事件
这就是指示变量法,你早已在伯努利实验的期望中使用了它。
1. 逆序数
问题
数列
逆序对是满足
用指示变量法解逆序数问题有两种方式,一种是元素视角,另一种是位置视角。
元素视角
我们考虑每对元素是否形成了逆序对,例如
则由对称性,
逆序对总数:
所以:
位置视角
我们考虑每对位置上是否形成了逆序对,例如位置
则
逆序对总数:
所以:
总结
对于数列相关的问题,元素视角和位置视角都值得尝试,常常有某一种更好。由于逆序数问题中,元素和位置有良好的对偶性,因此两个视角均可行,且形式完全相同。
2. 快速排序 1
问题
这里研究随机化的快速排序:对于每一个子问题,等概随机地选择主元。我们希望研究这个随机算法所选主元总数的期望。
快速回顾一下快速排序算法,可以知道每个元素最多被选为主元一次。如果某个元素从未被选为主元,那么大小上相邻的两个元素一定被选为了主元。因此,一共至少
简化模型,设被排序的数列
设随机变量
我们把那些不是主元的元素看作 广义主元,它们在成为递归树的叶子节点时被 “广义选择” 为 “主元”,那么每个元素恰好被广义选取一次。
现在设
由于主元的选择是等概随机的,经过思考,可以知道:
我们假设
故
3. 快速排序 2
注:本节内容改编自杨宽老师的 SJTU CS1212 slides
问题
现在研究快速排序的时间复杂度。
快速排序的时间复杂度主要来源于比较元素,因此可以用比较的总次数
基本事实
下面给出几个事实:
- 不妨设
,则某个轮次中 与 产生比较,等价于 或 是当轮的主元,且任意满足 的 都尚未被选为主元,否则 和 已经被分开 - 不妨设
,由于 与 终要分开,要么被其他主元分开,要么两者直接比较,最终 等价于任意满足 的 都未被选为主元,直到 或 成为主元,也就等价于, 或 是 中最先成为主元的。
可以发现,定义
元素视角下,第三个事实是:
把“
明显,元素视角对于这个问题更好,因为它提供了已知序关系,让
计算
由于主元的选择是等概随机的,故:
当然,采用位置视角也是可以的:
得到上式的第二个相等关系实际上需要隐式地采用元素视角。因此,在快速排序的问题上,元素视角和位置视角没有本质不同,两者给出的答案本质相同。
对于这个结果,可以作渐进分析,得到快速排序时间复杂度的经典结论:
4. 最小元素
问题
从集合
直接计算
记子集最小元素为随机变量
这个式子的进一步处理有较强技巧性,下面展示指示变量法如何巧妙解决问题。
我们把
容易证明原问题与下面的问题 等价:
序列
例如,当
求
接下来的处理方法分为位置视角和元素视角,有较大区别。
位置视角
令事件
换元,令
实际上,若采用位置视角,则不必转化问题,直接在原问题上将
元素视角
令事件
若
若
故
总结
最终,我们解决了问题,并且获得了一个组合恒等式:
在这个问题中,位置视角与元素视角大相径庭,后者非常巧妙,得到结果也更直接,无需对组合式求和。
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